本帖最后由 北斋 于 2024-8-12 10:25 编辑
以下派系由北到南,正义邪恶,分开介绍(注:部分狂战士兵种有一定的铁骨护盾)
正义派系:
孤山:分孤山、铁丘陵,顶级兵武器熟练均350,人形坦克,钢铁洪流,步战中土第一,前期带兵少的情况建议全长须斧手线,抗线能力和远程输出能力都有一定保存,中后期可以三种步兵线组合使用,长须斧抗线兼具反距离较远的骑兵和骑射,盾阵一次聚拢,近敌之后葛尔和长斧手进行绞杀,野战攻城都不错;也可以长须斧+葛尔护卫,这种就比较适合攻城战。
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2022-9-11 00:40 上传
长须斧手,7铁7强5投掷,43砍单手斧+超厚塔盾,带65砍(4/4)矮人飞斧,一飞斧砸死一个兵,65砍飞斧对食人妖的硬值也是不小威胁。
矮人长斧手,8铁6强,44砍破格挡长斧,反骑,反食人妖能力一流。
葛尔护卫,9铁6强,35刺破格挡巨锄(94长度),适合近战绞肉机。
河谷镇:北方唯一人类王国,兵种凑合用,步兵推荐火炉守卫、钩镰枪大师结合。射手能用,但是由于射击AI导致其高精度在对战兽人的时候容易吃亏,因而不建议使用;由于近战骑兵AI的修改,携带骑枪的兵种战斗力有一定下降,所以骑兵建议边境守卫。实际实战环境下,建议用边境守卫、火炉守卫、钩镰枪大师步坦结合使用。 战法如下,火炉守卫与钩镰枪大师编步兵,进场盾阵,把边境守卫安置在我军右侧,与步兵保持二十米左右距离,步兵盾阵F2F1循环推进,同时用backspace键调出战场小地图指挥守卫骑兵从右侧往敌人后背方向行进,步兵单位与敌人进入白刃战立马指挥骑兵冲锋。(边境守卫的强掷加上骑术,在散兵阵列里算是比较强力的,而且边境守卫的马匹速度较快,不容易被骑兵追上。)
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2022-9-11 00:43 上传
罗马尼安边境守卫,3铁3强6掷,配备河谷镇29砍剑,28刺高精度标枪算是唯一亮点,近战输出能力差点意思(对比近敌卢恩)。
罗马尼安骑士,4铁3强,带骑枪,AI修复,输出有所改观,针对卢恩军阀有一定反击能力,也具备一定的反食人妖效果。
火炉守卫,5铁4强,能用,身防34,中规中矩。
钩镰枪大师,5铁4强,185破格挡长杆36砍,反骑能力不错,反食人妖也可。
巴德神射手,4铁2强4弓,27砍河谷镇96精度(全中土精度最高)弓,4强弓在众多射手中不算出众,,但是对付卢恩纹身贴还是稍微能用。
幽暗密林:王选神射输出不俗,但是50级决定了他并不是高产士兵,王选战盾近战很猛,二者在带兵数量超六七十的时候可结合使用,带兵数量太少反而二者优势不能完美体现。前期带兵少的时候可以考虑使用守护者,其近战远程皆可;中后期改用战盾+王室神射。不过考虑到射击AI,在对阵多尔哥多射手以及摩瑞亚射手的时候还是建议使用守护者,带盾射击得精度降低可以增大命中半兽人得概率。射手战法采用射手改编步兵,盾阵一次散开,背靠山坡射击。
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2022-9-11 01:22 上传
王选神射手,5铁5强7弓,340的弓箭熟练加上强弓使得其输出不俗,缺点是养成慢。
守护者,4铁5强6弓,带盾,弓熟练度只有240,但是近战武器熟练度410,远程近战兼顾,等级相较于王选神射更低,养成更容易。
王选长枪,7铁7强,仅一根幽暗密林战枪35刺,由于周围的作战环境(刚达巴、卢恩、多尔哥多远程太多),不太建议使用这种不带盾的近战兵种。
王选战盾,6铁6强,有枪盾剑盾斧盾,综合作战能力强,近战熟练度410。
安都因河谷:考虑到安都因河谷的战场态势,建议分阶段使用不同类型兵种。熊战士由于等级较高,升级线长,前期无法大批量产出,抗线尚可。一方面,熊战士前置标配波宁短剑对远程敌军威胁不足,考虑到这是安都因河谷唯一带盾兵种,可以一定量的培养,以作抗线之用。卡尔岩狂战士升级难度较低,可以适当培养,但是由于战场环境,如西北方刚达巴座狼散兵,在前期队伍上限小的情况下,尤其是在平原战场,并不能很好发挥其战斗力,可以在中后期能大量产出熊战士的时候与熊战士配合。巡夜者和守夜者都是30级兵种,产出与卡尔岩一样都是比较容易,在带兵量较少的前期是玩家的首选兵种线,对付周围的卢恩骑射、刚达巴散兵、多尔哥多射手还是有不错的成效。总结一句就是,为了适合安都因河谷的作战环境,前期使用林地人兵种线,适当配以熊战士线以满足抗线之需;中后期考虑熊战士线+卡尔岩狂战士线配合使用(反步兵、射手,上场数量巨大时才能形成一定的反骑能力),当然也可继续使用林地人线加少量熊战士线,亦或是熊战士+卡尔岩狂战士+守夜者(近战反骑兼顾)。
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2022-9-11 00:47 上传
熊战士,8铁4强4掷,近战32钝熊杖(破格挡有点问题,不太容易触发),53砍(3/3)飞斧,抗线尚可。
卡尔岩狂战士,9铁7强6掷,90范围波宁斧,破格挡,在混战环境下不容易卡刀,但是太短导致其反骑能力并不优秀,28刺高精度标枪不能完美体现,护甲相较于一般的狂战士要低,有铁骨盾,但实战中面对长距离武器较多的派系,生存能力低,战损大,还是需要一定量的盾兵抗线。
密林巡夜者(夜战),4铁3强4弓,210弓箭熟练度,20刺精灵弓,45砍长杆斧,近战远程都不错。
密林守夜者(夜战),6铁6强,200武器熟练度,47砍长杆斧,34身防甲,反骑作用明显。
瑞文戴尔:所有兵种都很强,尤其是瑞文戴尔骑士
登丹兵,建议玩亚尔诺冠军和亚尔诺骑士线,都是人形绞肉机,军费方面要求也还行,适合前期使用,可惜的是开局刷新量并不大。当然,也是要针对不同时期使用不同的兵种,前期由于资源点匮乏,加上兵种刷新量并不是很大,还是不建议使用骑兵线,前期登丹人建议升级成亚尔诺冠军线,近战输出能力不错,瑞文戴尔精灵建议升级射手线或者剑士线,最好是射手线,保证一定远程输出能力以抵御摩瑞亚和刚达巴的骑射投掷座狼骑兵,中后期逐渐往骑兵先转型。
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2022-9-11 00:54 上传
瑞文戴尔骑士,4铁5强4弓,21刺诺多弓(可骑射),280弓箭熟练度,综合作战能力不错。
罗斯洛立安:整体兵种线中规中矩,灰卫线中土最强步射,因为战区缘故,罗斯洛立安守卫线针对半兽人更有优势(射击AI问题),王选射手不是不能用,针对邪恶人类的时候,王选还是很香的,也速成(38级),但是针对强兽人和半兽人(特别是对方站定情况下),命中率大大下降。由于罗斯洛立安开局面对的战场环境主要是摩瑞亚、刚达巴、多尔哥多的半兽人,建议前期主要使用灰卫线上的,次级的也很好用。考虑到经济性,等转移战区到刚铎的时候队伍里适当增加凯兰崔姆王选神射,等到了刚铎战区基本就能换成全凯兰崔姆王选神射了;如果财大气粗,可以一直使用灰卫线。
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2022-9-11 01:21 上传
罗斯洛立安灰卫,5铁5强6弓,24刺平衡诺多弓,320弓箭熟练度,460近战武器熟练,即使是前置,远程近战优势依然明显,缺点是等级过高,升级难度较大,产量低,但其前置仍有21刺诺多弓。
其他兵种跟幽暗密林同名差不多。
洛汗:骠骑之国,骑兵线作战能力都不错,骑射+骑兵配合更佳,主要介绍骑兵,步兵可用,但不是主流,可以全塞哲尔护卫骑射流,也可以塞哲尔护卫+伊欧护卫(布理哥)。
近期针对携带有食人妖敌军的作战结果来看,最好是伊欧护卫+塞哲尔,纯化的伊欧护卫和布理哥护卫(包含前置)攻击艾辛格补给队时存在较为严重的战损,跟随希优顿主动进攻艾辛格大军的时候,由于AI作用,国王护卫并不能很好的起到反食人妖作用,甚至出现一群国王护卫和一些剑盾骑兵包围两只食人妖的时候,洛汗方面死伤三十多人才将食人妖击杀。
现阶段较优得打法如下:塞哲尔与布理哥混编,将塞哲尔编骑兵,布理哥编步兵,进场布理哥盾阵玩家领着缓步前进,backspace调出小地图指挥塞哲尔准备测绕,塞哲尔开始测绕射击得时候指挥布理哥冲锋(打法与卢恩类似)。
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2022-9-11 00:53 上传
伊欧护卫,6铁6强5掷,45刺投矛+29刺洛汗矛或29砍洛汗剑,投矛也能一定程度威胁食人妖,但是不大,有时候是带着投矛他不扔,直接就冲进人堆。
布理哥护卫,6铁6强,30刺带烈阳骑枪(AI用着还可,玩家不太建议使用),全中土仅次于侃德长度的骑枪,或31砍单手剑,全员布理哥对食人妖威胁很大,但是由于近战骑兵AI的更改,可能只限于第一波骑枪冲锋。
塞哲尔护卫,3铁3强5弓,220弓箭熟练,26砍硬弓,配合骑射AI,保证输出情况下战损得到很大程度减少。
刚铎:ZY兵(白塔剑圣、涌泉卫、堡垒骑士),地方军(伊西利安游侠“落日之窗”、佩拉格历战步兵”佩拉格“、拉密顿骑士”卡伦贝尔“、黑谷暗影猎手”伊瑞奇“、天鹅骑士”多尔安罗斯“)
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2022-9-11 00:57 上传
(注:兵种太多,仅作实战性能分析,不详解面板。)
ZY军属于万能胶,在凯尔安卓斯、奥斯吉力亚斯、林何、塔洛斯等都有其前置兵种刷新,特点是装备精良,但是养成难度较大,或可后期批量生产。
伊西利安游侠,人类顶级射手,28砍刚铎弓,三百多熟练度,贵是贵了点,但战斗力摆那,近战与远程的大师,缺点是单个军费较高,适合后期大批量产出。
黑谷暗影猎手,为啥不提圣白塔射手,因为综合对比黑谷猎手完虐白塔,首先30级等级就保证了黑谷的快速养成;其次,装备方面,双方都是28砍刚铎弓,黑谷枪盾对比白塔的单手剑,近战的时候生存能力有一定提升;暗影猎手是夜战兵种,不会受到夜间惩罚,也就是说170熟练度的暗影猎手夜间作战能力比圣白塔还好些,针对邪恶人类阵营有一定的好处。
佩拉格历战步兵,升级线极短,5铁5强,超厚的盾牌,30级的顶级决定了其速成又能抗线的天性,好用就完事了。
拉密顿骑士,刚铎性价比极高,兵种线冗长但其顶级30级的决定了他跟佩拉格历战一样也是速成兵,7铁6强保证了输出的同时装备披甲战马(披甲马的含金量,你懂的)。
天鹅骑士,刚铎最好的骑士40身防,6铁8强,配28刺骑枪或35砍单手剑,输出能力一绝(这里提一嘴,装备上跟堡垒骑士的差不太多,但是天鹅骑士的近战武器熟练度比堡垒要高很多)。
邪恶派系
卢恩:建议兵种,卢恩军阀(贵族线)+毕额丘斯(骑射),或者步坦结合(卢恩军阀+卢恩蛮牛战士)。但是前者实战能力更为突出,可以针对河谷、矮人、精灵等多种情况使用;后者因为很多卢恩新兵在玩家数天不管之后普遍走向了步兵兵种线,导致骑射线要在招募完当前批次士兵之后再刷卢恩新兵重新练,为了减少资源点浪费开发的变种,可惜的是,由于不带盾,面对射手还是有些疲软,尤其是针对精灵,作战战损较大,比较吃玩家的战术配合。
卢恩打法如下:军阀与毕额邱斯混编,军阀编步兵,毕额邱斯编骑兵,进场军阀步兵盾阵F1F2跟随缓步前进,backspace小地图引导毕额邱斯测绕,开始测绕之后指挥军阀冲锋。
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2022-9-11 00:59 上传
卢恩军阀,5铁5强(3688版本之后强化成5铁5强),40砍双手大刀+35护甲160血披甲战马,武器熟练度300,输出能力不俗,但是手持双手武器时不巨盾,针对精灵阵营的时候注意战法,正面直接冲锋容易产生大量战损。
毕额丘斯,2铁2强4弓,170弓箭熟练,26砍毕额丘斯弓,针对矮人和河谷镇效果不错。
卢恩蛮牛战士,3铁3强,200熟练度,28刺狼牙棍或42砍破格挡战斧,些许拉跨,属于不得已而为之。
刚达巴:建议兵种,座狼骑兵,半兽人狂战士、刚达巴半兽人冠军,狼骑也就野战图一乐子,最关键是狼骑是算一个单位的,所以拉满半兽人奴兵之后全部升到狼骑,你的带兵量会远超过你的带兵上限。一般情况下是全步战,或者步战掺少量狼骑,步战选择更多偏向狂战,狂战的铁骨盾在实战环境下优于冠军的小木盾,所以主流还是狂战,野战的话爆兵主坐镇,攻城直接指挥停射冲锋。
考虑到更新带来的带兵人数士气影响,最近几次测试(队伍5级物品管理减少食物消耗、玩家3级物品管理,三匹驮马,剩下的全部都是食物),基本是四百人左右就开始疯狂掉士气,伴随而来的是士兵逃跑,这一方面玩家还需斟酌,兽海流受到一定抑制,但是夜晚环境下攻城是不存在任何问题的。
攻城野战主要使用狂战士,可以适当训练一定数量的冠军作为抗线兵,座狼散兵有些鸡肋,狼骑兵很强。
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2022-9-11 01:00 上传
刚达巴半兽人冠军,4铁5强6掷,带37刺中等精度半兽人重型标枪,带盾,近战远程都有一定威慑力。
刚达巴半兽人狂战士,7铁7强,带座狼骑兵棍或半兽人巨斧,近战绞肉机。
刚达巴北方氏族座狼骑兵,6铁5强,配备27钝座狼骑兵棍,是半兽人座狼骑兵里唯一6铁骨的存在,输出不错,可惜的是吃不到半兽人的人口福利,可以招满半兽人奴兵之后升级。
刚达巴北方氏族座狼散兵,0铁2强4弓,24砍半兽人弓,弓箭熟练较低,虽然具备骑射AI,实战中不建议作为主力部队,因为骑射AI引导骑射慢速绕行射击,在周围有精灵的环境下并不是最优选项。
多尔哥多:建议兵种,暴虐半兽人追踪者,其余的半兽人线,与一般半兽人无异(0铁4强炮灰那种)
战法建议:暴虐追踪射手编步兵单位,站在山坡上,盾阵,两次散开。
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2022-9-11 01:02 上传
暴虐半兽人追踪者,2铁3强4弓,全中土唯一带有破格挡箭矢(黑箭,+3伤害,25支)的兵种,敌人带盾也照样能造成伤害,20级顶级使得其养成速度极快,便宜,皮实,量大管饱,就是25支的数量导致火力持续性不佳,可以适当配合tab大法。
摩瑞亚:建议兵种,摩瑞亚深渊半兽人,摩瑞亚半兽人酋长,座狼骑兵可以作为干扰,但是不主流推荐使用,暴虐半兽人射手也不建议使用,前期建议深渊+半兽人酋长,中后期在深渊+半兽人酋长的基础上加一定量的座狼骑兵作为干扰,步坦协同使用,其中深渊的比例要占大头,酋长只起到把深渊半兽人送到敌方跟前的作用(其实摩瑞亚的座狼骑兵不是最优选项,可以摩瑞亚的步兵单位组合刚达巴的座狼骑兵,毕竟二者距离也不是很远)。
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2022-9-11 01:02 上传
摩瑞亚深渊半兽人,7铁6强5掷,29钝65长重邪杖(有幸挨过,两下就把我从满血敲没了),37刺(3/3)半兽人重型标枪,170熟练度总体不错,23身防在半兽人里也还看得过去。
摩瑞亚半兽人酋长,10铁4强4盾,主配24刺半兽人矛(稍微有点拉跨),概率配27砍半兽人弯刀(91速,75攻击范围,还算可以),24(无前缀)的身防,有前缀的甲甚至接近30身防,300耐久18抗击的摩瑞亚大盾,抗线能力很好。
摩瑞亚波尔格氏族座狼骑兵,0铁4强4掷,跟一般的半兽人座狼骑兵无异。
摩瑞亚暴虐半兽人射手,4铁3强4弓,熟练度与一般二般半兽人无异,可以拿来驻守营地,自己用的话,23砍半兽人角弓就很一般了。
艾辛格:中土最好的强兽人都在这,整个强兽人兵种线都能用,考虑到主战场在洛汗,而洛汗领主配备国王护卫(217长度骑枪),需要配备一定量的超长杆枪手,所以前期主要以冠军+超长杆,比例大概1:1,同时配备一定数量的艾辛格座狼骑手(20左右)以骚扰洛汗骑射兵种,中后期逐渐转向狂战+超长杆+冠军,比例大概6:3:1,后期钱多可以直接全员狂战。
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2022-9-11 01:03 上传
强兽人冠军,6铁6强,盾厚,甲厚,单手30砍刀,200近战熟练度,适合当抗线步兵,生存能力不错。
强兽人狂战,10铁6强,极高的跑动(躲避箭矢投掷能力强),300近战熟练度,由于其铁骨高,装备轻甲,自带铁骨盾,配合40砍双手对盾加成大砍刀,输出能力不俗,可以用冠军抗线送上去之后大杀特杀,或者全员狂战。
强兽人超长杆枪手,5铁5强,配26刺超长杆,或者38砍长杆斧,40身防甲,不具备杀敌回血能力,优点在于等级低,易于成形,所以适合前与冠军配合反骑,中后期逐步过渡到步兵全狂战。
艾辛格暴虐追踪,5铁2强4弓,19刺(刺弓含金量极高)艾辛格大弓,自带双手40砍大砍刀,等级低,已于养成,综合能力不错。
登兰德:护甲在3862做了一定调整,基本都能接近30身防,酋长剑一定程度削弱,但是威风还在,推荐狼卫(动物袭击流),夜狼(投掷流),黑鸦骑兵。野战方面,可以用夜狼投掷,对付小型洛汗巡逻队还是可以的,也可以全狼卫,全狼卫野战可以轻松面对任何派系的兵种;攻城建议狼卫配夜狼,夜狼概率不带头盔的毛病还在,虽然护甲稍微厚了点,但还是不太建议攻城全用夜狼,毕竟近战输出能力不及狼卫。
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2022-9-11 01:06 上传
狼卫,6铁4强,装备32砍18刺登兰德酋长剑,2:1比例召唤狼,狼单体伤害高,50移速,配合狼卫打时间差(狼群先行扰乱敌方阵地,狼卫接上收割)效果不错,而且狼群对骑兵威胁很大。
夜狼,2铁3强7掷,铁强不高,但是7投掷使得35砍高精度标枪也能发挥很大威力,40砍丹尼斯战斧,城门楼子拼刀输出不俗,加上夜战兵种,其作战能力还是不容小觑。
夜鸦骑兵,3铁3强6掷,6投掷同样使得其35砍标枪杀伤力不俗,可惜骑的猎马速度较慢,护甲低,血量少,作为骑兵,与对方骑兵对冲的时候,生存能力不是很好。
魔多:半兽人兵种线都属于炮灰角色,强兽人(身体护甲不超30)和黑暗努曼诺尔(身体护甲都有42)可堪一用,配合昂巴影响力兑换物努曼诺尔头盔,大概半个月才出一个大队,由于枪骑兵AI修改,黑努骑士有一定改观。也可以魔多强兽人为主,黑暗努门诺尔骑士为辅。说一句屑一点的话,魔多出身其实完全可以使用依附在魔多旗下的邪恶人类派系兵种,比如侃德。
半兽人参考普通半兽人面板。
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2022-9-11 01:15 上传
强兽人屠夫,7铁7强不错,概率配弓,可惜不带盾,魔多的强兽人防护性差点意思,基本都是没过30的身防,不带头盔。
黑努冠军,5铁5强,200武器熟练度,34砍单手魔多剑,带盾,使得其抗线与输出能力兼具。
黑努暗杀者,7铁6强8掷,带昂巴海盗盾,导致37砍手办剑直接变成三十出头,10把昂巴飞刀(砍伤有点低,精度也差),飞刀输出效益并不大。
黑努骑士,5铁5强,200武器熟练度,200长度29刺魔多长枪+34砍单手魔多剑,配合更新的枪骑兵AI,能力有很大程度提升。
侃德:步兵线推荐维瑞亚精锐战士、维瑞亚精锐角斗士,斧枪大师较为拉跨;骑兵线推荐维瑞亚具装骑兵、维瑞亚具装枪骑兵,不推荐维瑞亚重装散兵。骑兵流为主,步坦结合为辅。(此处感谢九州大佬的测试数据)
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2022-9-11 01:14 上传
精锐战士,4铁5强5掷,200熟练度,40砍双手大刀或41砍破格挡巨斧,同时配备60砍近程飞斧三把(杀伤力同孤山矮人飞斧),103的速度使得其快速消耗投掷以便快速进入近战模式。
斧枪大师,3铁4强,这个属性在长杆无盾兵种里算低的,38砍21刺164长度斧枪看上去不错,但是88速度较为缓慢近战容易卡刀,而且总体反骑能力并不突出,并不建议使用。
角斗士,6铁5强4掷,28刺高精度标枪在他手里玩的比波宁卡尔岩要好,30砍弯刀+盾使得近战能力也不错,护甲低了点,自带铁骨盾,实战效果卓越。
具装骑兵,5铁5强,配24钝手半武器侃德杖,武器专一,东方人战马48护甲,35速度,该兵种总体输出能力不错,也适合抓俘虏。
具装枪骑兵,2铁3强,216长度26刺侃德骑枪天下无敌,近战还可切换30砍弯刀,可与具装骑兵相配合,由于近战骑兵AI的修改,骑枪兵的输出能力有一定程度下降,具体使用还需斟酌。
重装散兵,2铁3强5掷,28刺的高精度标枪限制了其输出,本就相对较慢的马速,使得其面对刚铎洛汗快马的时候标枪作用不够显著,整体作战效果不是很好。
哈拉德:兵种线齐全,开战前期,兵营刷兵比例大概是2:2:1=豹卫初级:步兵射手初级:骑兵初级,3862更新则出现了隔好几天才刷一个骑兵初级的情况,所以在战争前期建议采用纯步兵流,中期带兵数量上去之后逐渐转换到步兵+射手,或者根据前期积攒的骑兵初级,在中期转向骑射流,后期步兵流、步兵+射手、步兵+骑射都是不错的选择,关于步兵的使用,豹卫基本是常驻护,关于虎卫、狮卫,在刚铎战场更多的建议使用狮卫,转换到洛汗战场之后转用虎卫,虎卫的190长矛在对刚铎近战步兵环境下生存能力并不是很好,而在洛汗的反骑战场环境下,虎卫190长杆能发挥不错的效力。
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2022-9-11 01:13 上传
豹卫,3铁4强4投掷,双手钝器,带盾,带投掷,哈拉德投矛刺伤较高,使得豹卫远程输出能力还行,近战双手锤也不错。
金蛇骑士,3铁3强,骑枪+单手剑+盾,武器比较全面,但是铁强还是差点意思。
黑蛇骑射手,3铁2强3弓,弓强较少,能打输出但是相比卢恩的毕额丘斯还是差很多。
虎卫,6铁4强,190+长度长杆使得其反骑能力不错,身防30+,整体性价比较高。
狮卫,4铁5强,标准的步兵,30砍单手刀+盾,可堪一用。
哈拉德雕卫,2铁0强4弓,28砍93精度雕卫弓是他唯一的排面,护甲较低,整体能用。
昂巴:兵种主推夜战线,因为昂巴应对的是人类矮人精灵阵营,他们或多或少在夜战环境下受到限制而降低熟练度(减少比例相对较大),玩昂巴派系建议在晚上发起进攻,充分发挥夜战优势。可以使用纯暗杀者,或者暗杀+夜袭。
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2022-9-11 01:11 上传
精锐剑士,3铁4强,200武器熟练度,28砍108高速的海怪弯刀
海盗夜袭者(夜战),3铁4强5掷,200武器熟练度,29砍接舷剑,高刺伤投矛,不受夜间作战影响,整体对比建议使用该兵种代替精锐剑士。
精锐持矛手,0铁3强,132长度19钝26刺102速度短矛,不反骑,近战容易被单手剑盾克制。
精锐长枪手,3铁6强,39砍175海盗三叉戟,唯一的刺击动作是砍伤的武器,能反骑但不多,不建议使用。
海盗神射手,2铁0强5弓,170弓箭熟练度,150近战武器熟练度,不带盾,一把26砍86长度昂巴弯刀。
海盗暗杀者(夜战),4铁4强5弓,150弓箭熟练度,200近战武器熟练度,28砍海怪弯刀,带盾,总体对比优于海盗神射。